79元的数字版售价,并预告了新职业【故障机器人】、【观者】将会在后续版本更新,无需购买dlc,免费放出。
更是引发了现场一波热烈的掌声!
张恒也在直播间内欣慰的笑着表示:“我只能说,这味道太对了,还是那个头号玩家!”
“一开始我还有些担心《尖塔》的卡牌+肉鸽最终融了个四不像出来。”
“但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。”
“在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”
“玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”
“感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”
“这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”
“在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”
“刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”
“这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”
不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。
此时的se会议室内,则要安静的多。
一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。
尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直!
这游戏的设计思路……斯国一!
不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什么,只能互相目光交
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