数翻三倍】+【尸爆术:指定敌方死亡后,对场上所有敌人造成其最大生命值伤害】,一系列的毒牌搭配,无论是拖回合数亦或是瞬间引爆毒雾,都能造成可观的伤害。
飞刀猎手则围绕【刀刃之舞:增加3张0费4伤的小刀到玩家手牌】为核心,通过搭配其配套卡组,不断提升小刀的伤害与小刀的数量,用刮痧流硬生生在一回合内磨死敌方也不失为一种残忍的美。
或许是因为时间有限的缘故,头号玩家在此次发布会上,给《杀戮尖塔》腾出来的展示时间并不算多。
只展示了双职业的几套体系,大约不到10分钟内就结束了实机演示。
但《尖塔》带来的反响却并不小。
现场的不少玩家已经开始跟结伴而来的小伙伴们兴趣盎然的议论了起来。
“这游戏看着很有意思啊!宣传片只展示了几种玩法,但每一种流派感觉发育到后期成型了都是爽局。”
“就刚才一扫而过的卡牌库里面,【暴走】这张牌每次打出都能增加5点伤害,感觉光这一张牌就能围绕它构筑一套思路出来了。”
“我刚还看到一张【狂宴】,好像是打10血,斩杀后增加3点最大生命,这意思是不是说,还能把战士打造出一个血牛战?”
“还有【战术大师】……”
“鬼鬼,玩法也太尼玛多了吧?那么多卡牌都可以当核心对其构筑啊?有趣。”
“我一直都以为我对卡牌游戏不太感兴趣,但看了这次《杀戮尖塔》的宣传片,好奇心都被特么勾起来了!为什么不开放现场试玩啊,淦!”
由于《尖塔》十分友好的上手难度,再加上通俗易懂的卡牌机制,让现场讨论的氛围良好。
甚至一些邻座本来并不认识的玩家,因为一次理念上的不谋而合,已经开始加上了好友。
而实机展示画面结束后,还公布了其
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