响整一局的游戏体验,甚至改变整个游戏的思路玩法。
而药水,则是在单次对局之中缓解玩家压力的即时性道具。
通过实机画面的剪辑片段,能很轻松的看出战士职业的定位为高攻、高甲、燃烧生命值换取力量/能量
而随着实机演示的深入,玩家会发现。
这个定位并非每局都是一样,它更像是个核心基调。
属于是设计师告诉玩家‘我在这里给你准备了这么多东西,但怎么排列组合全看你自己喜好,我不做干涉,伱想怎么玩就怎么玩’
如果玩家这局想玩力量战。(+1力量就是+1攻击力,如果是3点攻击*3次多段伤害=9伤,力量+1会变成4点攻击*3段伤害=12伤)
那么【撕裂:每次扣血都将增加1点力量】、【燃烧:+2力量】、【观察弱点:洞悉敌方意图后+3力量】、【突破极限:将现有力量值翻倍】等等一系列的力量体系卡牌,都可以供玩家有更好的构筑空间。
如果玩家想玩防战。
那么【壁垒:护甲不再在单回合结束时消失】+【巩固:将当前格挡值翻倍】+【全身撞击:对敌方造成当前格挡值的单体伤害】将会是一个非常不错的选择,理论上可以让玩家把护甲积累到一个很高的程度,玩家大可以不慌不忙的端起一杯可乐,再点上一根烟,笑看敌方挠痒式的攻击,同样充满了无比的成就感与安全感。
这些定位,都是由玩家在整一局的游戏中自己决定的。
通过每次击败怪物后三选一的随机卡组,尽可能构筑出一套自己理想中的套牌。
而到了猎手职业,核心定位则变成了涂毒、飞刀、过牌
给敌方施加毒素buff之后,可以让敌方每回合按照中毒层数掉血,每层毒素-1血。
【致命毒药:给予5层中毒】+【催化剂:将敌人的中毒层
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