司大方向发展的总裁之外,也设立了各部门的高级总管,亦被称之为副总裁。
凌哲涛作为主管游戏开发这一块的副总,公司旗下大大小小的单机游戏项目组负责人,都需要与他对接。
等凌哲涛话音落下后。
会议室内众人你看看我,我看看你。
旋即有人不确定的小声开口道:“先不谈创新与否,这次《无限》demo给我的最大感觉就是……头号玩家把多元且丰富的玩法,全部塞进了一款游戏之中,这样必然会拔高后续玩家对大作的阈值。如果《无限》大爆,我们整个单机游戏市场恐怕都要重新洗牌了。”
也有人附和。
“刘总监说的对,我们以往3d单机大作的制作方向,基本上都是强调单一元素,如fps就主打射击,让射击内容占比整个游戏的80%。然后采用免费畅玩的制度,从中售卖枪械与火力强化等一系列的抽卡付费内容,虽是单机,但每个玩家获得的武器并不会一样,哪怕一样的武器,火力磨损也不相同,以此激发玩家隐性的攀比。不只是与网上那些晒图的玩家相比较,也是与自己的火力相比较。”
“动作类游戏的核心也是如此,还有其他小分类,但万变不离其宗。”
“这样做的好处很直观,各位同事应该也都清楚。就是能把多个元素分开兜售,一套研发方案,可以套用在好几个不同的游戏类型上,赚两倍甚至三倍的钱。”
“但《无限》本体如果与demo没有太大区别的话,以后玩家对3d单机大作的多元化需求恐怕就会直线上升。他们会想在一款fps里寻找叙事,寻找剧情,或是动作,或是魔法,不管怎么说……他们不会再想玩只有fps,其他什么都没有的游戏了,除非竞技类。”
闻言,凌哲涛轻轻摩挲着下巴,也陷入了沉思。
如果按照这样发展下去。
玩家们的
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