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第992章 重工业化电影与游戏!(3 / 5)

、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”

“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”

……

看到这里,裴谦人有点晕。

这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……

重工业电影?

重工业游戏?

不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?

之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?

裴谦挠了挠头,简直是无法理解。

不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。

……

“为什么‘重工业化’如此重要?”

“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”

“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”

“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”

“也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”

“国外有许多3a大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3a大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”

“而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”

“这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的‘点子’而产生太大波动,

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