,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”
“一如很多年后,《使命与抉择》的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”
“在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”
“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”
“但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”
“其实在《使命与抉择》之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如《回头是岸》,比如《奋斗》。”
“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相比。”
“因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”
“这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,具有极强的象征意义!”
“其次,《使命与抉择》是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
“在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”
“所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3a大作’,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高
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