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第992章 重工业化电影与游戏!(4 / 5)

始终维持在一个比较高的水平线上。”

“这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”

“腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”

“不论是《回头是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”

“但《使命与抉择》与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再出第二部、第三部,把剧情不断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”

“甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的fps游戏也毫无问题。”

“这就说明,在设计《使命与抉择》的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”

“最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新之处。”

“虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”

“例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”

“即使是曾经做出《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”

“而《

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