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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)(4 / 6)

成是专供所有游戏制作者学习的教材。”

“首先,我们从官方的这条微博说起。”

“官方说,《奋斗》是一面镜子,并没有明确的思想。很多人就认为,《奋斗》真的不蕴含任何个人思想,任何分析它内在思想的行为都是在过度解读。”

“这显然是错的!”

“因为这世界上所有的文艺作品都是人创造出来的,而人在创造文艺作品的时候,总会或多或少地把自己的思想投射进去,否则这部作品就不可能成型。”

“就像你要写一部小说,你在写主角要做出某个选择,你的依据是什么?朴素的情感本能?读者的诉求?还是整体立意?”

“毫无疑问,你不可能毫无目的地创作一部作品,当你写下某个情节的时候,其实总会下意识地把自己的思想投射上去。”

“所以,官方说《奋斗》是一面镜子,意思是说它会折射人生百态,每个人都能从中看到不同的内容,官方并不想去强迫你接受某种特定的价值观。”

“但是,既然是一部文艺作品,那么《奋斗》就必然蕴藏着创作者潜意识里的内容,唯一的问题在于,它是什么?”

“而这,才是《奋斗》这款游戏对传统游戏设计理论做出颠覆的关键所在。”

“这款游戏,至少颠覆了四个方面的游戏设计基础理论。”

“它的宣传方式,跟游戏内容发生了错位。”

“它选择了一个生僻、冷门、吃力不讨好的游戏类型;”

“它的游戏内容,超出了大多数玩家的承受能力,让人本能地感觉到不舒服;”

“它的存在,也并未满足大多数玩家的需求,未能起到娱乐、放松的目的。”

“这些内容涉及到一些基本理论,欢迎各位制作人详解,在此我就不赘述了。”

“一般游戏如果违背了这四条基本原则

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