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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)(3 / 6)

款游戏,应该也有这层深意。

所以,何安决定,把这次的课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有的游戏制作人上一课!

当然,这样的话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花了学费的。

不过也没关系,大不了给马总退款嘛!

退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。

何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。

想到这里,何安开始准备对《奋斗》的分析文章。

或者更准确一点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。

而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过的所有游戏设计理论的一种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻了之前的所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。

文章的标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!

在文章的开头,何安没有做自我介绍,因为他有自己的微博,有大量的玩家和粉丝,在国内游戏圈,几乎就没有不认识他的制作人。

所以,他不需要去自我介绍,只需要把自己的内容原原本本地写出来,自然就会有无数人去传播。

……

“最近在玩《奋斗》,偶有所得,与大家分享。”

“《奋斗》完全颠覆了传统的游戏设计理论,又将理论推向了一个全新的高度。”

“严格来说,它并不完全是一款做给玩家们的游戏,它更像是一本教材,一本专供所有游戏制作者学习的教材。”

“只有懂游戏设计基础理论的游戏制作人,才能看懂这本教材,所以对于普通玩家来说,看不透、看不懂,其实是正常的,因为普通玩家缺乏足够的理论储备。”

“接下来,我就以游戏制作者的角度,分析一下这款游戏到底为什么可以被看

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