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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)(5 / 6)

,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不会有任何人喜欢。”

“可是,包括我在内的很多人,都不会认为《奋斗》是一款失败的游戏。”

“考虑到这都是很基础的理论,作为成功游戏制作人的裴总不可能不知道。”

“所以,我有理由认为,裴总是故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础理论全都颠覆一遍,然后在更高的层次上实现所有理论的融合与统一!”

“这也是为什么我说《奋斗》可以看成是给所有游戏制作人的一本教科书,因为所有的游戏制作人,都可以从中学到东西。”

“那么裴总如何在更高层次上实现所有理论的融合与统一呢?”

“这种技巧,其实在《回头是岸》中就已经用过,叫做‘打破次元壁’!”

“只不过《回头是岸》时,这种手法非常明显,感知能力较强的玩家在经过深思熟虑就能体会到;”

“而这次,这种技巧完全融入到游戏中,融入到了游戏设计的底层理念中,所以只有懂得游戏基础设计理论的人,才能理解。”

“这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”

“首先,游戏的宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误导?”

“其实裴总在通过这次的宣传案例暗示一个道理:有时候,骗人并不一定需要说假话。只说一部分的真话,也能骗人,甚至效果更好!”

“裴总在宣传《奋斗》时,就是说了一部分真话,表面上看起来每一条都是真的,但结合在一起,就完全变了味道。”

“而在游戏中,富人版的主角强调奋斗,实际上也只是说了一部分的真话,即使是他自己,也没有清楚地意识到这一点。他的成功,确实跟自己的奋斗有关,但如果他没有父亲的教育、丰富的资源,还能获得这样

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