既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。
而这个隐情,一般的游戏爱好者和up主是分析不出来的。
只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!
俗话说,外行看热闹,内行看门道。
在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。
但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。
如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?
所以才会觉得无所适从。
在之前,何安觉得这游戏给自己一种特殊的感觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。
为什么呢?
而在仔细研究这款游戏的内容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到了一个问题。
裴总竟然真的在违反了全部四条基础理论的前提下,向死而生,用一种大智慧完成了反转!
看似违背了全部的四条基础理论,但实际上,却又在更高的层次达到了这四条基础理论的要求。
这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。
何安分析之后觉得,这些内容,真的太适合拿来给马总讲课了。
因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一下就打破了四条!
而这样精彩的内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费了。
它值得成为所有游戏制作者的教材,让国内所有的游戏制作者共同进步!
想来,裴总制作这
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