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第413章 《戴森球计划》(2 / 11)

不过这款游戏的游戏背景,倒是给了方杰一些策划灵感,觉得完全可以在这个基础上进行大幅魔改,做成一款经典耐玩的游戏。

当然这并不是说方杰的游戏灵感枯竭了,不得不找了一款这样的游戏进行魔改。

相反,就是因为灵感想法太多太杂了,有点无所适从,不知道做什么游戏好,好像什么游戏都可以弄一下,但又不是很有那股子非做不可的冲动。

然后过年期间,闲来无事无意中在steam上面瞟到了这款游戏的背景介绍,让他瞬间有了很想要做这类题材游戏的冲动,于是择日不如撞日,当即就写了一个差不多背景的游戏策划案出来。

虽然这套策划案的游戏背景和游戏类型起源于《统治》,但游戏内容却完全是天壤之别,或者直接可以说就是两款不同的游戏。

所以说是改编,其实指的是端游改成手游,游戏本身还是原创游戏,自然也没有必要购买《统治》的改编权。

能让方杰和他的沸腾游戏当作年度国际大作的游戏,自然不是什么普通的战争策略游戏,如果有人觉得顶多就是前世《率土之滨》那样的手游,那就大错特错了。

正常的战争策略游戏,其实区别都不大,就是改换一下游戏背景,然后看谁的细节做的好,其核心机制和玩法都一样,无论是三国题材的还是日本幕府题材的,或是科幻题材、现代战争题材,套路都是差不多的。

想要在策略类游戏出头,做一款爆款游戏出来,其实很难,这类游戏虽然有人玩,但并非主流,玩家粘性也不强。

因此,方杰所策划的这款《统治》游戏,无论是对比今世还是前世,无论是游戏类型还是游戏机制,都有不少创新,也是当下这个时代的特殊产物。

首先,《统治》这款游戏的定位,依然是策略游戏,但游戏背景概念已经真正意义上升级到了星际殖民时代。

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