玩家策略经营的不是一个基地,也不是一座城池,甚至不是一个国家,而是一颗行星!
准确地说,是一个星系!
游戏背景设定,玩家是一名星际殖民时代众多普通农民farmer。
这个时代的殖民概念,并不是人口殖民,而是能量资源殖民。
星际殖民时代的农民,日常工作已经不是种田养鱼了,而是前往其他无人星系殖民开荒,
任务就是完成对一个星系的殖民开发,收集整个星系的能源,为人类升级下一阶段文明做准备。
一个星系,就相当于地球时代的一片鱼塘。
这样的“鱼塘”,光是整个银河系有1000多亿个,更别说河外星系了,所以开荒人手严重不足,只能一个星系派一个人过去开荒。
玩家就是无数的开荒者之一,驾驶着一架小型穿梭机,独自一人踏上开荒之路。
运气不错的是,玩家会顺利抵达被指派的恒星系,并成功登陆某颗行星或是某颗卫星地面,驾驶着太空机甲,白手起家,从无到有,完成对这个星系的开发。
所以单从游戏背景和格局上,《统治》就超越了市面上所有的策略类游戏!
人家还在攻城略地,为了统治陆地上一小片地区打生打死,《统治》这款游戏已经放眼整个宇宙了,做的是统治全宇宙的事情!
单凭这一点,估计就能让无数玩家懵逼之余又无比亢奋,就觉得很高大上,甚至直接突破天际直达宇宙终极目标了有木有?
其次,《统治》这款游戏的游戏画面,是3d的,玩家基地就是一个星球。
玩家处在上帝视角,可以对这个星球上下左右随意拨动转动,就像玩地球仪一样,并在球面上进行各种生产建设活动。
《cs》这样的3d游戏,目前第一代华为手机暂时还跑不动,但如果只是一个操控球形基地的
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