公司招牌,在这么一家公司干活,福利好确实是,也倍儿有面子,但压力也确实是大。这种压力来自于公司内部和外部,内部是优秀的新人不断涌入,老员工也保持着很快的成长速度,生怕哪一天自己不努力,会被其他人超过,取代。
而对于外部则是玩家和媒体们,没别的,因为这是青鱼络,没输过。这种压力也让他们在做任何决定的时候,慎之又慎,纵向横向逆向各种方向反复对自测,有一种责任感。公司大了项目多了,叶总也不可能全部都顾得过来的。
至于第二种方式,没啥好说的,叶沉溪想立立,很随性。而对于第一种,他和夏青鱼自然也拥有一票否决权,不过还没有行使过这个权利。
“鲛人工作室正在全力研发《长安道》,横公一部分人负责《逍遥游》的优化更新,还有后续dlc的制作,一部分人去做《雨血》了,这是你们的下一个任务了。还有,这个项目主要是tps而不是fps,依然是房间匹配机制,核心玩法是……刚才大家都已经粗略地看了一遍立项书了,我们接下来好好讲清楚,觉得有什么不太明白的问题尽管问。”
“对了,那部叫做《大逃杀》的电影大家看过的吧?”叶沉溪又问了一个问题。
全场9个人,9个人全部举手点头。
真正做游戏的人兴趣不会很狭窄地局限在游戏之,其他任何艺术表达形式,生活娱乐方式都会保持着关注,游戏不会仅仅来自于游戏本身。
“书面字不太直观,大家可以脑补一下在那部电影描绘的场景,你是其一个人,在一个封闭的区域内,需要自己去寻找能够让自己存活下去的装备和工具,在其也会有一些躲避,追逐,交火的策略,大家想像一下。”
大概一分钟的时间,所有人都在沉浸在幻想之,想象这种玩法可能会带来什么样的体验。
“叶总,我有问题。”这是横公的一名主策划,叫
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