“沙盒类的fps的游?”
10月8号,重新开始班之后,叶沉溪将单杰以及横公工作室的几个主程和主策,以及美术组的曹若若和几个层管理人员,还有提供技术支持的鱼苗小组,一堆人一起叫到了会议室里,然后宣布了这个新项目的立项。
他们当场也是这么问,反应跟前几天丁亦诚一样一样的。
叶沉溪已经将立项书完成,包括核心玩法,美术风格和一些最主要的设定,直接刚才丢给了这几位先过了一遍,然后将他们叫进了会议室。
一群人接到案子,一个个喜笑颜开地,过完小长假回来的第一天,感觉氛围热烈得跟过节的前一天似的。
青鱼络的立项流程有两种,第一种是公司有立项权的管理人员,几名游戏制作人自己先想清楚核心玩法,理好思路,写成完整的立项书,向公司提出申请。随后各个部门的管理人员齐聚一堂,在听完其完整的阐述之后会有一大堆的问题像问责一样biubiubiu地丢过去,包括项目目标人群,赢利点,周期,预计规模,人力和时间成本,甚至还会问到一些后期如何宣传推广之类的……程序方面也会开始叽叽喳喳讨论如何去搭建框架,有哪些技术难点。
青鱼络的游戏制作人没那么好当,几乎在这样一个众人拾柴,全民刁难的会议之,项目的很多脉络也非常清晰了。
随后进行举手表决。
如果表决通过,则进行双向选择:制作人选择自己意的程序,策划和美术部门负责人,这些负责人同样也会选择是否想要接受这样的一个项目,对项目有放手开干的兴趣和激情。在项目组核心成员确定之后,便正式立项,人员调动成立工作组,该开会的开会,该搬座位的搬座位,浩浩荡荡地开工。
如李志的《长安道》,还有梁其坤的《雨血》便是如此正式立项的。
但这群人也立得很小心,生怕砸了
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