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第两千一百八十二章:互有遗憾(2 / 7)

由此可见,影响该技能伤害的主要因素为——智力属性、暴击属性、命中率属性、施法速度和法术伤害加成。

除此之外,一些比如在文本层面明确表示【使火焰射线伤害+10%】或相似内容的装备、天赋、宝石或道具也会影响这个技能的伤害。

不仅如此,还要考虑到被击单位的属性,比如目标是火元素生物的话,该技能不会造成伤害甚至还会给予目标治疗,而如果对方躯干部位的装备有木质成分,别管是什么木头,都有能放大该技能的伤害,再加上一些诸如【使你受到的火焰伤害/法术伤害降低xx%】的天赋,在经过了大量计算后,我们才能精准地得出具体的伤害数字。

必须承认的是,奥拉西战记拥有一套完整到几乎于完美的计算方式,在这款游戏中,就连天气甚至都会影响玩家的技能或行为,也正因为包括但不限于该优点的一系列原因,这个游戏才能在运营多年后始终保持在业界内的地位。

但是,鉴于奥拉西战记毕竟是一款游戏,就算再怎么复杂,其中的一切都是可以被计算出来的。

比如说,当我们掌握了包括但不限于角色属性、目标属性、双方装备、当前天气等大量数据后,我们是能够通过数据计算出一个‘期望数据’的,甚至如果不考虑‘暴击率’这种不稳定因素,我们甚至可以通过高强度且全方位的计算,在有足够数据支撑的情况下完全计算出a对b使用c技能后造成的伤害x,且x这个数字必定没有任何误差。

事实上,在【无罪之界】问世之前,绝大多数俱乐部和工作室的‘技术部’,都有大量专员负责这方面的工作,比如在【赤色星座】和【破风鸟】打团体赛之前,双方技术部肯定会把各种情况模拟成百上千遍,并根据这些绝对正确的结果去做调整,并以此衍生出诸多博弈。

比如,破风鸟这边知道醒龙的拳套附加火焰伤害,刻意把卢赛尔的胸甲换成了会

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