相隔千里之外的江城。
于文杰刚打完一场成仙路对决,一番鏖战后最终对手掉线取胜,手感上来了,又开了一局游戏。
岂料,他这把游戏刚开,便发生了意想不到的变化。
画面中,于文杰操控的角色——幽冥至尊走位不慎,被对手逮住机会连轰两拳。其中一拳打在胸口,第二拳被他用右手格挡住了。
坏坏坏!
这个失误太低级了,而且太致命了。
第二拳被他开防御技能格挡先不谈,第一拳可是实打实锤到了他的胸口。放在《星空大帝》一代或许这还没什么,大不了掉点血……
可这是《星空大帝2》!
懂不懂新加入的“伤势”机制啊?根据伤势机制的判定,角色被击中要害,造成的伤害达到一定程度,该角色就会陷入“受伤”状态,无法发挥出全盛实力。
胸口,毫无疑问是要害!
毕竟正对着心脏的位置,非要说这不是要害,那未免也太牵强了。
于文杰很慌,他虽然没玩几局,但也知道角色受伤后,不会立刻恢复,而是需要慢慢养伤。而在养伤期间,他就不能用幽冥至尊出战了。
可问题在于……
他才刚玩《星空大帝2》没多久,只熟悉并学会了幽冥至尊的技能组,其他角色一窍不通。
“不对!”
正当于文杰懊恼无比,觉得自己真倒霉时,他突然发现,被对方狠狠一拳击中胸口的自己,貌似……屁事没有?
握草!
待绚丽夺目的技能特效缓缓散去,看清楚游戏内的变化后,于文杰惊呆了。
自己没有受伤!
不仅如此,他被偷袭硬挨了这两拳屁事没有,血条竟然都还是满的!懂不懂什么叫满血啊?
为什么不掉血啊?
不止是于文杰,就连对手这一刻也懵了,他很确定自己刚刚用关键技能打中了于文杰,可他为什么不掉血啊?
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