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第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)(6 / 7)

,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”

“不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”

当然!

这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。

不仅如此。

陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

什么是化道?

伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……

到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?

“这就是化道!”

陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”

这种情况下,玩家只能选别的角色玩。

要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!

虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。

“霸哥,你没少看网络吧?”

李其真无语极了。

这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络使劲薅羊毛,这些都是里的设定。

“没事,我交版权费!”

陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”

前作没交版权费。

但《星空大帝2》可以交,反正也不差这点钱,可以去适当买几本热门网络的改编权,融入到游戏背景里。

陈霸也想明白了。

与其苦思冥想,不如直接照搬现成的设定框架体系,这多省事啊!

以前没想明白,

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