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第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)(5 / 7)

谱了。

于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。

极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。

不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。

“永久?”

“当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”

陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”

这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。

前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。

毕竟……

前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!

但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。

“那这没意义啊!”

李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”

“别急,先听我说!”

陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”

提取关键词,一次性!

陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。

简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……

进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

“啊?继承伤势?”

“这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义

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