“这个做法,完全就是从开放世界中诞生出来的,如果是按照我们传统的线性流程来看的话,你无论如何也没办法让玩家先去拿后面的装备,再来打前面的怪。那样会让后续所有的内容失去期待感。”
闻言,康纳抓住了一个细节。
“等会……你们是说,《艾尔登》存在跳级回来杀boss的做法?”
“这……这不是很奇怪吗?”
他皱眉盯着员工们:“就像是你们说的那样,玩家提前拿到了后续的武器,或者将武器强化到更高的等级……还会对前期的boss感兴趣吗?”
一听这话,乔治的脸上更是挂满了苦涩的笑容。
“我一开始也是这样想的,但是通过这几个小时内观察youtube以及twitch等多个全球直播平台的游戏主播来看……他们不但不觉得无趣,反而兴致勃勃,而且击败boss的兴奋感也并没有减弱。”
“为什么会这样?”康纳想了想,又道:“我记得大概是几年前的时候,我们维望笛的游戏设计风格还不成熟的那时期,也做出过类似的举动。但后续证明,这样做是极蠢的,《艾尔登》为何能成功?”
早在几年前,维望笛曾推出过一款异想天开的作品。
类型是线性叙事类fps。
具体的玩法是,玩家可以在打boss之前,提前拿到一些用于强化武器的装备,可以十分轻松的渡过boss难关。
会这样做的原因也很简单。
当时市面上都在抱怨游戏千篇一律,打怪,然后升级,然后继续打怪,继续升级。
所以维望笛想给玩家整一个大的!
我先让伱升级,再去打怪,从头虐到尾,完全没有阻力,这还不爽吗?
结果事实证明。
维望笛不是整了个大的,而是拉了一坨大的。
那
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