操作难度,然后不断获得各种变强的道具,再结合一些各种暗算玩家的套路,直至最终将公主拯救出来。”
“但如果只是这样的程度,它连打动玩家都差了几分意思,更何况拿来当‘平台跳跃’的教科书?”
这次,约西亚还真不是尬黑。
因为包括很多现场观众看了十分钟之后,都感觉这游戏有点奇怪。
你说它很垃圾吧。
倒也不是,它就是一个比较传统的平台跳跃玩法,印象派的油画风格+爱尔兰手风琴的配乐,让这游戏观感看起来没那么糟糕。
然后从过了新手教学之后,不断往上增加难度也可以窥见一二。
基本上就跟约西亚所说的一样,慢慢考验玩家的操作,以及后续获得各种‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各种机制了。
而这样一款游戏,你把它做成跟《空洞骑士》那样的横版战斗流派,或许玩家还能从其中获得成长的爽点。
可头号玩家却将其做成了跟《马里奥》类似的踩头机制,直接就将整个游戏的成长性狠狠的拽了下来。
更何况,你还要把这游戏当成一个‘平台跳跃’的教科书去展示……
“我只能说,这游戏的确很教科书吧,真的就像是所有‘平台跳跃’都会出现的设定那样。”
“原来是这么一个‘教科书’啊,hahahaha!”
“我想象中的头号玩家教科书‘大胆!创新!颠覆行业认知!’,实际上头号玩家的教科书‘标准,中规中矩,老生常谈’”
“下一款吧,这游戏已经没啥看点了。”
“换吧,我都猜到它接下来是什么故事了。”
“很好,明天的tiktok游戏板块的热门视频,我已经想到该怎么做了!”
看到观众各种反感的反应,约西亚顿感大功已成。
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