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第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书!(6 / 18)

约西亚也毙命于此。

在极限左右躲避后,还是来不及反应,死在了墙上的尖刺旁。

更让约西亚气愤的是。

悬崖底下的平台也是尖刺!

只有旁边有一个小小的落脚点。

也就是说,玩家最初只要跳下来,即便躲过了s形的尖刺墙壁,也会在底部的刺上一头攒死。

“oh!fuck!”约西亚望着暴毙的画面,捏着鼠标的手用力拍了一下桌面。

他很讨厌这种强制弄死玩家的游戏。

他甚至认为,这是游戏设计师实力不够的象征。

本来玩家玩的好好的,高高兴兴的。

你给我来这么一手?

我不是不能接受难关或是陷阱。

可你也得存在的有意义啊?

你要不看看你安排这一套的意义在哪里?

开局这才没到10分钟就给我弄死了。

也别说什么‘反应快能过’的狗屎话了。

s形的墙壁尖刺就算了。

底部也是尖刺,玩家初见时哪里反应的过来?

你就算是掐着表一帧一帧的下落,只要前面下落的角度没调整对,你后面就是不可能跳到安全的平台上。

这设计师就是故意的!

他就是要让玩家死在这里,仿佛只有这样才能满足他那稀碎的恶趣味!

“说实话,这游戏设计的毫无新意,你们不觉得吗?”

“作为一款‘平台跳跃’主题的游戏,看看它都干了些什么吧。开局是简单的新手教学,然后疑似高度与自家游戏《马里奥》的设定重合,现在又搞这种恶心玩家的事情。”

“我打到目前过去了十分钟,也没看到什么更新鲜的设定。”

“我大胆猜测一下,这游戏到后面,无非就是逐渐提升

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