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第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司!(11 / 17)

稀烂或故意搞怪的。

刻晋都会认真试玩,并且结合前世地球上的优秀前辈们的设计经验,给出一定的指导意见,以示对参赛设计师们作品的尊重。

想了想,刻晋在电子回执上面大致阐述了一下优化方向。

1、肉鸽类的玩法设计的还算可以,但尽可能把‘随机数值’这一点进行优化,否则玩家哪怕在集齐了一整套完整的改件后,却因为运气不好随机出了最低数值而输掉比赛,这可就是游戏设计上的问题了。

2、既然已经选择了2d横版模式,那就要跳出传统赛车强调的‘沉浸感’,并非强调竞速,转而强调闯关。

可以在沿路之上设置一些比较强大的赛车,通过撞翻他们来获得一定零件,达成‘打怪升级’的思路,而并非较为枯燥的‘超越他们’

并且赛车也是可以设计boss的。

刻晋将早年的街机《恐龙快打》之中出现过的一段横版赛车打boss的构思,大方的分享了出去。

并表示,可以试试把‘速度’转化成‘伤害’。

打boss的时候,一辆庞大的装甲车跟玩家齐头并进,或是超越玩家,玩家此时的车速越快,一头撞上去的时候造成的伤害越高。

而车速又可以巧妙的跟肉鸽之中的各种流派所绑定,来绽放出更多的玩法。

3、减少赛道上出现重要道具的次数。

可以将赛程分为多段,并且在赛道上设置金币之类的货币道具,而非重要的随机道具。

重要道具,则在跑完一个小节点后,让玩家在‘加油站’、‘p房’(维修区)的地方停留,然后这时候获得肉鸽类的奖励,或用货币购买重要道具。

刻晋还给他们推荐,表示可以试玩一下《杀戮尖塔》

几个核心点被提出后,刻晋将这封回执发送了回去。

并表示这次的投

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