了,这方面刻晋倒不会故意挑刺。
相反,他还很鼓励游戏设计师们能做出更多千奇百怪,奇思妙想的平台跳跃风格。
但这个平台跳跃放在赛车游戏上,就会出现一个严重的问题。
就刻晋自己的这半个小时体验来说吧。
他发现自己经常会出现,‘只要稍不注意,就错过了某个赛道上的改件或补给’的情况。
而这一点会随着车速越来越快,玩家会越漏越多。
这还不像是马里奥赛车那样,道具有一定用处,但真拿不到也不至于全盘皆输。
你这可是肉鸽游戏啊。
某个道具‘呼啦’一下就闪过去了,玩家后面可就拿不到了啊……
万一是整个流派的核心改件,这要是错过了。
得,一整局都白打。
至此,等刻晋全面分析下来之后,再看这款游戏。
就难免会出现‘巧克力味的屎’这样的感觉。
三个主题,明明都符合了。
但每个点却都存在让玩家难以下咽的反人类设计。
画质跟音乐的确都算是自己手头上这一批游戏投稿里面顶级的了。
但如果一款游戏只剩下了画质跟音乐,那我为什么不去看画展,收藏专辑呢?
一番思索后,刻晋并没有马上拒绝这款游戏。
这款游戏虽然毛病很多,但也并非没有办法改良。
毕竟,蓝星上的游戏设计师碍于游戏科技树点歪的缘故,很多需要时间沉淀才能打开的设计思路,现在还处于摸索阶段,刻晋也能理解。
因此,只要它后续能优化一下的话,说不定真就脱颖而出,包揽所有奖项了。
刻晋又结合前世地球上的多款类似游戏的特点,给出了一个优化的大方向。
实际上,每一款参赛作品,只要不是太
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