该属于是龙争虎斗的局面。
到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。
自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。
玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。
这简直是秦始皇照双面镜——三赢!
结果,预选赛过去了一周后。
刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。
投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。
最大的问题,出在了作品质量上面……
在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。
每一个主题都是重灾区……
真就一款能入眼的游戏都没有。
肉鸽主题。
虽然看似核心玩法是随机。
但这随机也是有讲究的。
并不是你随便套了一个随机ai上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。
也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。
肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。
这个核心魅力在于策略,而不是运气。
但给自己发来的这些作品都是怎么做的?
抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。
能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。
但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。
把游戏玩法全集中在了随机上面。
随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横
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