。
不好玩。
太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。
这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。
“总感觉他们的思维好像都被约束了。”
“这是为什么?”
“明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。”
“依葫芦画瓢都不会吗?”
“这样下去奖金还怎么发的出去啊?”
见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道。
“刻总您也不用着急。”
“一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。”
“另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。”
这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。
奖金看似是不少。
但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。
三百万,税后到手两百多万,一年的年薪。
如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。
来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视。
怎么算都属于是不赚的买卖。
自然也就不会过来参赛。
而中等半样的设计师吧,知道自己本来就拿不到名次,索性也不凑热闹了。
结果就剩下了一群初出茅庐,或思想固化,或看
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