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第177章:三款教科书级的作品!(11 / 19)

把隐藏在其中的策略,当成了随机。

因此导致游戏性大幅下降。

那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

关键是刻晋还无法反驳。

你就说他有没有平台吧。

你再说他跳没跳吧。

就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

更有甚者,拍着脑瓜子一想。

其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

于是做了一款‘逃出jz营’的小游戏。

平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。

背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。

再一看他的投稿ip。

嗷,徳国啊。

那没事了,传统艺能了属于是。

毕竟希儿永远都会保护大家。

要刻晋评价的话。

这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。

像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。

就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。

而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?

也有。

但这些正经作品吧。

刻晋一番体验下来,却感觉到。

怎么说呢

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