赚麻了’的感觉,会对该游戏产生更多的好感。
玩家对一款游戏的好感,不来源于出色的游戏制作,有趣的游戏玩法,深刻的游戏剧情,只是因为抽卡没歪。
而且,冷静下来想想。
这世上绝大部分时候都是一手交钱一手交货,我付出了金钱,你给了我满意的物品,双方完成交易。
但在许多厂子都喜欢用的逆天歪保底机制下,就变成了——我先掏出一定的钱,但你给不给我想要的东西还是两说,你不给,我无话可说,你给了,我甚至还会因为拿到了‘我本就该拿的东西’而变得高兴。
这何尝不是一种悲哀。
可以说,歪保底机制的出现,把玩家的斯德哥尔摩综合征都给打出来了。
玩家若从未见过太阳,那么黑暗中的一丝烛火也会被奉信为光明。
当看到刻晋一系列的定价方案敲定下来的时候。
说实话,苟彻桦是有点害怕的。
刻总,你说咱们这样玩……回头同行会不会把咱公司都给扬了……
新秩序想要挑战旧秩序,冲突是必不可免的。
好在蓝星的法律秩序要更加完善,不必担心会出现什么线下真人pk的恶俗事件。
大家都披妈挂帅,互相在互联网上吐吐口水,请水军打打嘴仗就差不多得了。
各方面完善的差不多之后,刻晋放心的交给了苟彻桦,全权负责《明日方舟》的研发。
并且给出了上架死线,必须要在立项后的两个月内完工。
哪怕赶在最后一天上架都行。
反正系统那边的判定标准,只是说两个月内上架的游戏即可,但后续的流水是不会受到影响的。
苟彻桦闻言,稍加思索。
两个月内必须要上架?
感觉进度会有些赶。
想了想,他
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