世嘉md的处理器是什么来着?
左真一时半会有点想不起来。
左真说:“很显然,现在咱们能解决这个容量过大的办法除了降低美术和音效质量之外,就只有编译器来进行混合编程了。”
“至于你说的编译器开发问题,我来想办法。”
老板来想办法……
这似乎是一个万金油的回答方式。
但是帕基特诺夫知道这事情的麻烦程度。
如果他们的人员团队足够大的话,那还挺有希望开发一个编译器的。
但是……为了一个游戏,去投入更多的人力物力搞一个编译器……好像有点亏啊。
就算有人力物力,这成本可能也得几十上百万美元。
哦对了。
他忘记了现在真实游戏拥有的资金。
他当然没有知晓真实游戏拥有多少流动资金的权利。
但根据现在他们游戏的销量来推测还是能估算一个大概的。
百万美元肯定有了。
甚至应该已经有千万美元级别的存款。
这还真不算是一个小数目。
“老板,开发这个编译器可能成本很大,为了一个游戏值得吗?”
帕基特诺夫反问道。
“钱就是用来花的,当然要花在该花的地方,而不是乱花,至于这个编译器嘛……我觉得是值得的,或许我可以考虑从现在开始直接弄一个简化的游戏开发引擎?”
“开什么引?”
帕基特诺夫有点没听懂这个形容词,因为左真说的是中文,帕基特诺夫还没怎么完全学会中文的发音方式。
“就是专门开发游戏用的一种程序,到时候直接把做好的编译器放到引擎里,说不好还能反过来赚一笔开发者的钱。”
帕基特诺夫越来越听不懂了。
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