那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?
“废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”
老贼玩了几把暴击流。
整个难受住。
因为就算成型,也没比以前强。
“设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”
“……”
赛训组配合选手研究新版本时。
秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。
只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
设计师突然增强了塞恩的e。一级基础伤害虽然小削了5点,但法强收益方面从0.4加强到了0.55,且提高了护甲削减的持续时间:2.5-4秒。
另外。
号令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,还多了生命回复效果(+125基础生命恢复)。
跟老版本比起来,散件终于有点用了,甚至合成后能获得70%的英雄伤害减免。
啧。
~~~
晚上进入模拟空间。
秦浩也试了试暴击流派,但就像老贼说的那样,出装节奏慢了不止一筹。以往占中这段时间(12分钟到20分钟),基本没啥大的压力。
可一旦对面有了2件套,你还是散件,打野跟着倒霉。
接着。
秦浩又试了试猛禽,发现有了移速加成后,围绕防御塔博弈挺舒服的,走位啊,补线反消耗啊,丝滑了很多。
而且他发现塞恩主e带彗星,恶心程度较之前上升了10个百分比。这可有点改变生态的意味了。
毕竟
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