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0445 哈哈,玩吗(2 / 10)

回到8分钟,咋,见秒表带的少了,又想增加六级那波的博弈手段?】

不止是推特。

各赛区的电竞论坛都在讨论设计师有没有m。这倒不是ad玩家话语权高,影响力最大,而是版本变的太快了,快到让人无法适从。

每次更新,都意味着之前的经验作废。

举个例子,秒表战术兴起时,各战队都在加练,刚练会,这套路没了。

过了几天,发现行窃强到超模,平稳发育等于自动领先,刚让选手加练,好,被紧急削了一波,强度变得没那么夸张……

然后好不容易熟悉新的环境。

设计师又来个大改。

要知道,往届都是年初大改,年中大改,年末再加强特定区间的英雄,中间的小版本基本只削t0,增强下水道。

但s8赛季,基本两三个版本就是一次大改。

这不。

设计师还把钢铁皮肤干没了,增加了一个名叫骸骨的坚决性小符文,平白又增添了学习经验。

换那种一個月玩不了几把的学生党,估计点开符文界面都是晕的——那个加固定护甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不见了。

top俱乐部。

老贼眉头就没放下来过。

对他这种喜欢打团发力的ad来说,新版本体现出了极大的恶意。

“暴击确实废了,跟不上游戏节奏。”

3400的无尽就够难憋了。

现在变成3700,想发挥效果还得在憋无尽前先出一件暴击装。

问题这版本伤害普遍溢出。

以前三件套就能c,现在憋四件,暴击几率跟三件套差不多(无尽不提供暴击,想价值最大化的话,最好补出50暴击)。

还有,中期为了憋无尽,战力严重低于其他位置的输出英雄。

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