曝光扶持,年度亚军奖励7500万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持;年度季军奖励5000万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持。”
方鸿停顿了片刻进一步思索,然后接着说道:“第四、第五名均奖励2500万美元外加平台一级宣传;第六至第十名均奖励1500万元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名为年度提名新作,还剩多少?1.5亿美元是吧?那就给这二十部提名新作奖励750万美元,就这么定了。”
当场就拍板决定下来,方鸿补充道:“还有一点要补充,参与角逐的游戏作品必须在游戏盒子上面独占发行,否则这彩头没有资格参与角逐。”
将之备忘下来的田嘉奕若有所思道:“每年都掏5亿美元,设为常驻扶持项目,你也是够舍本的。不过,整体收益想来应该是更大,这个扶持项目的消息一旦公布,如此丰厚的必定能够吸引大量的独立工作室选择到游戏盒子平台发行他们的产品。”
年冠直接奖励1亿美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持,且不说后面的平台资源倾斜,光是这1亿美元的奖励就不得了,堪比那些知名顶级畅销大作的利润规模。
最重要的是,这个常驻活动是把老牌的顶尖游戏开发商排除在外,局限于新创的独立游戏制作公司,不论是实打实的现金奖励还是平台资源的倾斜,对于这种初创型的独立游戏制作公司而言是极为宝贵的资源,等于是拥有了向顶尖制作公司迈进的资本,甚至一朝即可鱼跃龙门从此崛起。
亚军、季军的奖励也都极为丰厚,很多畅销力作也未必能拿到这么多的利润,有了这份额外的奖励收益,对于开发续作就有了充足的资本,加上前作的开发经验积累,对于众多独立游戏制作公司而言这是一个强有力的跳板。
方鸿玩的是平台模式,根本就不用担心第三方游戏开发商的崛起,再牛笔的开发商它也是第三方,尤其
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