让微软的平台运营得下去,否则微软到时候关停平台,这个模式下的游戏盒子就成为惟一的平台了,届时欧美人肯定会启动反垄断程序。
但只要微软的平台能活着,群星资本这边就可以应对,这官司就有的打,让微软的平台活着是防止被启动反垄断程序的一大挡箭牌,就跟英特尔要让amd活着是一个道理,曾几何时英特尔有很多次机会能让amd破产倒闭但没让它死,道理是一样的。
方鸿也不怕微软能够起来,平台的一大特点就是一旦形成马太效应,就是强者愈强,用户习惯很可怕,只要习惯了一个平台,用户是不太愿意挪窝的,只要游戏盒子自己不作死去犯致命的错误,微软永远只能做个万年佬二。
所以,游戏盒子同样需要一个竞争对手,必要时还得暗中创造一个竞争对手,这是技术性手段。
当然了,方鸿也不仅仅是只靠这一点来避免将来被欧美人反垄断,其它准备也肯定是有的,比如正治献金肯定不会少的,糖衣炮弹只会持续加大力度。
“顶尖游戏开发商我们已经收购不少,但游戏平台真正能够内部自我循环运作,整个生态系统就要多样性,物种越丰富多样,生态越健康。”方鸿如是说道:“所以,我们还要针对一些独立的游戏开发商进行定向扶持,这个很有必要。”
田嘉奕听到这话旋即开始进行备忘,方鸿思量片刻便吩咐道:“这样,今后平台这边每年举行一场年度新锐作品的评选活动扶持项目,参与的游戏公司必须是在三年之内成立的新创公司,并且是独立游戏开发商,老牌游戏厂商持股不能占该公司30%的比例。”
“既然要搞这么一个扶持项目,那肯定是要上彩头的。”方鸿微微一笑,旋即补充道:“平台每年拿出5亿美元的预算资金用于奖励入围评选排行前三十的新作。”
“年度冠军新锐游戏作品奖励1亿美元外加平台一级宣传和流量
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