职业等级*2的额外伤害。】
同时,在创造出这些特性的下一刻,李文的脑海中就响起了另外的提示。
【为了响应全新特性,全职业子职——???浮现于道途之中。】
【身为引导全新道途出现的发现者,你可以为其命名,并拥有引导他人开启全新道途的权限。】
???
为了承载特性,所以自动浮现道途?
好怪哦~
李文皱眉沉思了片刻,随口命名道。
“元素之主。”
【全职业子职——元素之主:任何职业皆可开启此子职,开启后此子职等级将跟随等级最高的某种职业(视作主职业)来计算,作为代价,主职业升级所需灵魂能量提升0.5倍。】
【开启子职——元素之主后,人物将在此子职等级为3、7、11、15、19时各选择一项特性获得。目前可选特性为:超载、超导、融化。】
【检测到人物当前为6级法师,是否开启子职——元素之主?开启此子职需要支付122000点灵魂能量补全至当前等级。】
子职、兼职、转职。
这是盖亚大陆上三种截然不同的职业体系发展。
兼职指的是兼职某种原本毫不相关的职业,且只能在五大基础职业中选择。
比如战士兼职法师,比如游侠兼职法师,比如牧师兼职战士等等……
兼职往往需要消耗大量的灵魂能量,每开启一个兼职,在兼职职业上提升的等级就需要耗费额外多一倍的灵魂能量。
而且并非是以低等级的兼职职业计算所需灵魂能量,而是以总等级相加的形式计算所需灵魂能量。
打个比方,一位6级法师/1级战士的职业者。
总等级是7级,而7级升到8级需要34万灵魂能量。
如果是提升法
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