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说一下,为了更直观的体现主角的战力变化还有对各个境界对一个对比,本书新增了一个战力值体系的设定。

先说结论:新增设定不影响大家继续追读,因为只是对战力和境界做了一个数据补充,并没有其他任何实质性的变化,对剧情也完全没有影响。

在介绍战力值体系之前,先强调一点:战力值只是一个参考数据,并不是战力值高的人就一定能打赢战力值低的人,影响比武胜负的因素有很多。战力值可以代表一個人的面板数据,但不代表绝对的战力高低。

接下来介绍这个设定体系:

【1,每一门武功在被创造出来后都会被梦境法则给出一个评分,从1~100分,超过100分的全部用100+来表示,评分100+就代表是绝世级武功(之前用下载量来划分武功等级的设定就改了,宗师的要求也变成了创造出3门评分100+的绝世级武功,且每一门武功的下载量超过1个亿)

2,每一门武功的境界x武功评分就是对应获得的战力值。

简单举例,一门武功评分是10分,修炼到第一重境界10%,战力值计算就是10x1.1=11

然后每一门武功最高的境界是第九重99%,所以一门评分100+的绝世武功练到第九重99%,获得的战力值就是100x9.99=999

3,非绝世级武功如果练到圆满境界,战力值会在原有基础上x2,比如一门评分10的武功练到圆满境界,能带来的战力值加成就是10x9.99x2=199.8

而一门100+的绝世级武功,如果练到圆满境界,战力值会在原有基础上x3

也就是说一门绝世级武功练到圆满境界能够带来100x9.99x3=2997的战力值加成

4,武功分为六个大类,分别是:内功,轻功、拳脚、兵器、暗器和其他

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