壁江山!我们的上限,将是无限的!”
这并非是李南池眼高手低,而是自家游戏为这个全球游戏市场带来了两个横空出世的全新支点而自信,这两个支点分别是:基于二战历史所打造出的史诗战争游戏;基于红蓝对抗打造出的5v5枪战竞技模式。
这无论是哪一个分支,都是红星游戏给游戏圈带来了全新创造。
何为全新创造?
换言之,就是没有对手!
《使命召唤》在这一刻的出现,那就是横空出世!
不仅仅是这两个分支了。
在《使命召唤》中,红星游戏还基于现实枪械所打造出的武器库体系,在现实中无法感受各种枪械魅力的人,可以在游戏中使用这些武器获得逼真的体验。
虽然这个武器库还不完善,尚且还有不少留白的地方,这些留白的地方是以一把锁来锁住,无法窥得其中的面貌,但已经是初步显露出按照手枪、自动步枪、狙击步枪、手雷等多样化的武器生态出来。
对比之下,在此之前,还从没有哪一家游戏厂商能够打造出规模如此庞大的游戏枪支体系出来,以往的一些枪战游戏,还停留在“一根发射管,吐出泡泡弹”的状态。这固然有趣味性,但却是失去了枪战游戏本身的逼真感。
所以,在军事枪战游戏这一领域,此刻看着大屏上显示的五百万在线玩家数量,李南池自信的底气很足!
老板自信,员工自然也倍感动力。
看着《使命召唤》端游首战告捷,大家对于这款游戏的潜力评估,变得更为乐观。
因为,时值此刻《使命召唤》的所有表现,都基本可以说是玩家自发集结前来的结果,红星游戏除了在网咖方面下足宣传力气之外,还没有使出其他宣传招数出来,更何况此刻还是处于口碑发酵期。等接下来红星游戏的一揽子宣传计划投入下来,再让口碑舆论在游戏
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