小时后,一大片热烈的掌声震响在红星游戏三号仓之内,而视频连通雄安红星数据服务中心,也是与此同时的响起了“哗哗哗”的热烈掌声。
因为,在众人面前的大屏之上,玩家在线数量的数据线在一路上浮中,正式突破到“5”这个水平线,而每条水平线的单位是百万人次,这意味着此刻实时在线玩家数量突破了五百万。
“老板,根据现在监测到的实时在线玩家数据,玩家数量已经突破了五百万!老板,我们创造国内主机游戏的传奇了!”看着后台监测到的在线玩家数量线在开服三小时就正式突破“5”这条水平线大关的时候,远在雄安的红星数据服务中心的杭天泽,说话的声音是振奋不已!
无怪乎杭天泽这位红星游戏的首席技术官以及众多员工感到十分兴奋,要知道,有第三方机构统计的国内主机玩家保有量也就在1500~1900万左右。
先不论数据的准确权威与否,也不管这个数据也没有考虑到潜在增长的玩家数量,只是按照这个保有量来看,开服一小时的《使命召唤》,已经攻下了国内三分之一的主机玩家数量!
除了这种具体量化指标上的成功感之外,此刻,红星游戏的一众员工们还有一种对国内游戏发展大势的证明成就感。
这一直以来,由于国内端游研发能力欠缺,加上主机游戏成本远高于手游,所以目前国内各大游戏厂商都将资源往手游倾斜,这已经成为国内游戏发展的大势。
因此,红星游戏投入大量人才、财力和物力研发端游,就是在逆“大势”而行,现在,开服数据已经在证明:这股大势,红星游戏逆成功了!
听了自己这位首席技术官的言语,李南池看着大屏幕上不断增加的玩家数字,双手往身后一负,语气里尽显雄心万丈的说道:
“还能再加!这才开始呢!从这一刻开始,我红星游戏,今后要全国游戏品类的半
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