个路斯量,能量浓度高了一倍,他们依旧是半小时恢复,所以,如果你是想要初级学徒来完成测试,没必继续缩小。”
安格尔想了想,觉得也对。
他之所以想要构建一个高魔区域,其实就是为了加速库豆豆与芭芭雅在梦之旷野里的戏法修习进度。
借此,想要看看使用虚拟魔力修习戏法,能不能在现实中得到例证。
就比如,自然系0级戏法中相对较难的《尖刺术》,在现实中修行,一般需要三个月到半年左右。之所以修习的慢,主要有三个方面:
第一,尖刺术的戏法模型,并没有统一的制式,也就是说,当你在构建尖刺术的戏法模型时,每个人因为思维空间的差别,必须考虑自身的情况,慢慢的去建立模型。如果稍有不慎,尖刺术的戏法模型就会崩塌。
第二,一般初级学徒在修习尖刺术时,构建一次戏法模型,基本就会耗光魔源的魔力,所以每一次模型构建失败,都会等待非常长的时间,去冥想恢复魔力,才能继续修习尖刺术。
第三,戏法模型构建遵循一个特点,当模型越来越完整的时候,一旦不慎崩塌,反噬的力量也会增强。举个例子,你刚刚修习尖刺术,失败时的反噬顶多让你晕乎一下;可你修习的越深时,反噬力量会越来越大,最后甚至会让你受伤。只要你受伤,必然会耽误修习的进度。
也就是说,现实中修习尖刺术的难点在于:戏法模型易崩塌、魔力恢复效率慢、反噬强度大。
而这三点,放在梦之旷野中却是可以解决的。
只要在梦之旷野里构建出一个高魔区域,魔力恢复效率立刻变快,那么学徒就能在短时间内构建多次戏法模型,哪怕戏法模型坍塌了,反噬也只是反噬梦之旷野里的身躯,一点也影响不了现实。
当在梦之旷野里将尖刺术构建成功,如果在现实中也能复制一次,那么安格尔设想的
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