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第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票)(3 / 5)

外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。

除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。

陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。

在接受任务前,甚至可以将任务npc直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。

除此外一些野外的马匹商人、跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。

而在杀死他们后,则就没有了这个功能npc了。

当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。

这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。

前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。

不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。

从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。

接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。

“这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”

“在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”

“还有在穿过树林的时候,that's the way it is这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的npc的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。”

看着呈现在全息投影上的一段demo演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。

跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。

有一种上世纪老电影的风格,在游戏里面有许多的场景,并不是玩

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