最后一个要求,就是开一个花钱的无底洞。
做腾达自己的游戏编辑器!
目前国内游戏开发主流的编辑器是官方的游戏编辑器,其他的编辑器也有,只不过相对小众、冷门一些。
官方编辑器是在整合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满足游戏开发的大部分需求。
但也正因如此,裴谦才决定再整合资源、开发一个新的编辑器!
这个无底洞一开,想亏钱那不是简简单单?
关键是有官方编辑器在前边顶着,朝露游戏编辑器大火、赚爆的几率,微乎其微,几乎可以忽略不计。
李雅达愣了一下:“啊?裴总,这……这步子是不是有点迈得太大了?”
“前边的两点都可以理解,我们的平台要开始扩张了,但游戏编辑器这个……可不是一朝一夕能完成的啊!”
“更何况,官方平台的编辑器其实已经很好用了,我们完全可以在官方平台编辑器的基础上开发一些新的功能模块,对它进行优化和完善,没必要自己从零开始硬去搭一个编辑器吧?”
裴谦呵呵一笑,早有准备。
“正是因为游戏编辑器不是一朝一夕能够完成的,所以才要尽早开始这个工作!”
“官方平台的编辑器真的好用吗?还是说,仅仅是因为大家都已经适应了它,所以才觉得好用呢?”
说到这里,裴谦不由得暗自腹诽,官方平台编辑器好用个锤子!
当初他开发《孤独的沙漠公路》的时候,就努力自学过官方的编辑器,结果学了个寂寞。
一看就会,一学就废!
最后他没办法,只能直接往里边套了个现成的模板,然后用自己
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