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第1314章 我还是不指点了吧(4 / 6)

是投入越大越难以收回成本。

也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。

但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。

而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。

像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。

但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。

李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”

“确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”

“那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、npc、怪物等等,也再多做点。”

裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”

对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。

招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。

反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。

李雅达有点小感动。

虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。

但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的。

当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高。

但现在,腾达的

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