超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”
“而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……”
“至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了。”
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“关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”
李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。
毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。
裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。
如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。
裴谦一听风险,当时就不困了。
听起来,这项目挺靠谱的啊!
主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?
而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?
关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。
表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。
而且故事背景是架空,什么ip都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。
感觉不错
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