分钟以后,裴谦挂了电话。
“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”
“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”
“这样一来,应该还有希望。”
在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。
显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。
裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在gog这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。
而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。
对于moba游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。
玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。
一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。
而反过来,活跃玩家的增多可以改善游戏体验,进入良性循环。
所以才说,moba游戏是一种赢家通吃的游戏,在同一领域内能走到最后的,必然只有少数的巨头,而后来者将难以动摇统治者的位置。
从表面上来看,裴总的这个提议显然非常有诱惑力,因为既可以给ioi带来活跃玩家,又可以带来收入。
但艾瑞克太清楚裴总其人了,他总觉得裴总这么做的背后肯定隐藏着什么阴谋,表面上看起来是雪中送炭、互相帮忙,谁知道最后是不是假道灭虢、木马进城?
如果艾瑞克说了算,他必然会立刻拒
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