“这个战斗系统太牛逼了!”
刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。
然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。
此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手!
《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。
因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。
这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把boss给磨死,这不符合设计师原本的预期。
“这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?”
“之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。”
“嗯,去试试!”
严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。
不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。
严奇:“……”
果然,理想很丰满,但现实很骨感。
他脑补的画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……
然而真的打起来之后,第一下招架就失败了,被哭丧棒直接拍在了地上。
黑白无常拿的哭丧棒算是重武器,所以攻击的前摇时间比训练模式里的长剑要更长,攻击节
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