果,有不少国产游戏的情怀玩家在完全不玩即时战略类游戏的情况下依旧毫不犹豫地购入了《使命与抉择》表达自己对国产游戏的支持,令人感动。
而且,游戏的寿命比电影要长,电影只能上映一个月,大多数收入都在这一个月内产生,而游戏的寿命则可以达到一两年甚至更长,之后也可以通过打折持续产生后续收入。
更何况《使命与抉择》的电影和游戏都是大制作,都有冲击海外市场的潜力,到时候电影在海外上映、游戏也在海外的游戏平台发售,还能再赚一笔。
总之,从目前的情况来看,《使命与抉择》的前景一片大好!
裴谦默默地喝了一口咖啡,感到莫名地惆怅。
事情怎么会变成现在这个样子呢……
不懂。
如果有时间的话,裴谦打算好好复盘一下《使命与抉择》漫长研发期间内发生的事情,好好找一找内鬼,看看到底是哪个环节出了问题。
不过现在显然不是复盘的时候,还是得先抢救,等生命体征回复平稳之后再考虑复盘的事情。
为了花钱,裴谦上周已经进行了一系列安排。
销售团队已经找好了负责人,田默现在每天都在背诵裴总给他的细则,体验店也交给梁轻帆去设计了。
迟行工作室那边的前期准备工作也已经基本敲定了,资金到位之后就等林晚那边设计方案出来、团队招聘完毕,就可以开发了。
当然,最乐观的还是兔尾直播这边,自从“强制一小时”的规定上线之后,网站的热度已经大不如前,裴谦又可以放心地往里面砸钱了。
喝完了咖啡,裴谦决定到兔尾直播那边去一趟,看看老马和陈宇峰现在的情况如何了,顺便再给他们批一笔钱花花,给自己分摊一点压力。
……
半小时后,裴谦来到兔尾直播。
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