蓝星!”
“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”
“高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”
虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。
于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在rts游戏的殿堂中永久流传。
但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。
简陋粗劣的画面、无处不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制……
总之,烂得空前绝后。
事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!
名字是蹭了《指令与征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。
很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。
之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为了取个好兆头,但问题是这个世界的人们不懂啊!
这名字的梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪。
同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。
但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒!
所以裴谦当即决定,就叫这个了!
来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!
当然,同名的话
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