“eimy这男枪真的一点用没有,闷头刷了一局,优势不去找人打架,我真tm服了。”
“无状态那波也很搞啊,一个人去蹲打野,结果搞得自己脱节。”
“屁,你这就是马后炮了,如果正面不给洛开到四个,无状态一个人把打野打残,不是立大功?”
“是啊,谁能想到洛开得这么好,一波团打了2个w,最后还没死,够飘逸的呀。”
看多了max的洛是怎么被打回家,边缘ob的镜头,乍一看见还能玩得这么飘逸,很多人都被刷新了印象。
“也是lgd配合的好吧,全部去冲加里奥,加里奥这么肉也是能第一时间减员的?”
观众的眼睛是雪亮的。
洛不是不能打出好的战术效果,关键还是看人,看配合。
这不是意外。
洛在资源团的使用是经过分析和灌输的,确切的说,哪怕lgd不冲加里奥,这些人只要散落在龙坑周围,其实就已经成了洛魅惑的靶子,7、800的移速,三秒钟够在这个路口跑个来回了,更别提还有闪现、e、w三段位移帮忙控制更多的人。
换句话说,面对洛的进场,更多考虑的不是站位问题,而是衔接问题,只要破坏衔接,洛冲的越快,保管它退的也快,这英雄的弱点就是吃不住伤害,还非得贴身打控。
不管怎样。
很多观摩了这一局游戏的分析师们都得考虑洛的登场,会导致峡谷怎样的变化。
他们都不去想会不会火了,效果这么突出的开团点,能坐冷板凳?除非拳头动用大砍刀。
至于变化吗,一个英雄火热,势必有其他英雄抬头,就好比中路盛产游走辐射,上下边路承担输出,再举个例子,凯南登场率最高,非ban即选的时候,上单小鱼非常火,这都是一环扣一环的事,也好像拳头觉得加强先锋的作用,会增加
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