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196章 对野蛮年代的告别(1 / 8)

被翻盘。

lgd是郁闷的。

你说,它咋就输了呢。

而这一点,对于观众也是各有认知,支持rng的心里松了口气,可转念一想,打个lgd这么费力,心里不是很得劲。

尤其是前期劣势,中期避战频繁转线防守的时候,节奏相当缓慢,看得人心里烦躁。

可这就是这个版本的主流。

眼石、饰品、绿打野刀,茫茫多的眼位让人动弹不得。

经历过s7的都知道,那时候的人头爆发大多集中在前期,有时候一局就个位数人头,一多半发生在前期,因为那时候视野强度没提上来,大家手里只有饰品眼,真空期较长,另外一半发生在后期,一波团解决游戏。

再加上拳头觉得野区生态不够百花齐放,tm的把食草性打野的地位提上来,那更没办法拉升血腥程度,人家要不跟你打架,眼位提前侦测,看见了就跑,你也没辙啊,就跟你慢慢磨,跟磨豆腐一样,看谁先憋不住。

先锋之眼的存在是加强了推进节奏,可生态位的连锁反应,反倒回不去s6那么考验技战术和微操的年代。

s7,是运营的版本,光打架厉害,肯定走不远。

当然。

后面画风一变,lgd主动开大龙团,rng“被迫”反打,洛一转身,就跟队伍来了个完美配合,在这个过程里,梦魇咬住ez、武器看住女坦,帮加里奥拉开空当跳大,rng队员相互之间的应变和拉扯,那当真是视觉享受。

弹幕纷扰,忙着分析问题。

“赎罪了,小狗用了25分钟学会了倒钩,tm终于拉对一次。”

“别尬黑好吧,那波e闪还不吊,有几个敢杀入敌后?如果只在安全范围拼打坦速度,就鳄鱼那个发育,不知道多久才能处理,说不定就轮到imp跟无状态收割,没武器什么事了。”

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