力,满场都是战争迷雾。
光靠一个指挥者,怕是满眼抓瞎。
所以这一次的战役攻略模式测试,齐乐并没有去凑热闹。
要是碰到一群猪队友,怕不是要被气死在对决场里面。
反正齐乐不打算去虐待自己。
然后再说回对决场之中。
新模式的测试,自然要展示在大厅里的大屏幕上。
每一场对决都不一样的大地图,也是重要的新鲜感来源之一。
一开始的发展过程,确实有些沉闷无聊。
因为开局没有粮饷累积,也就无法募兵。
而且对于其他玩家阵营的领地方位也不熟悉,自然要派出斥候进行打探。
所以无聊的等待,也是必然的情况。
当然了,那些斥候肯定不会无聊就是了。
而在度过了一开始的发展时期之后,粮饷开始累积,兵力开始增加之后,各种各样的摩擦就跟着开始了,并且越演越烈。
每一次决策的失误,伴随的都是一系列接踵而至的可怕后果。
相较而言,战役攻略模式更加的真实,也更加的残酷。
因为在经典模式之中,一次失误,淘汰的也许只是一些阵营成员。
但无论如何,也能换掉对方阵营的一些战力,保持在一个能够接受的范围之内。
可是在战役攻略模式之中,每一次的失误,失去的就是自己阵营的一部分领地,导致己方阵营的整体实力出现难以弥补的损失。
而对方却能依靠着胜利所获得的战利品,发展得越来越快。
这个雪球一旦滚起来了,那就是势不可挡的!
想要翻盘,很难很难。
这也就对指挥者提出了更高的要求。
同时,也对同一个阵营之中的整体素质,提出了更高的要求。
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