“开了,别催。”
“怎么回事,我这边的战役攻略模式为什么开始不了。”
“好像是说新模式还在测试之中,所以对决场次限制开放吧。”
“什么?!还有这回事!?”
“那岂不是说要抢了,你们可快点啊。”
“怎么可能快点,你觉得这种发展领地的对决,能快得起来吗?”
“这……”
做为测试之中的新模式,那能够开始的对决就是手快有,手慢无。
没办法,中立阵营的玩家数量不够,齐乐也只能用这种办法来维持对决体验了。
玩不到起码要比玩得失望要好吧。
有句话叫做什么来自——得不到的才是最好的!
新模式的体验也是如此,只要没玩到之前,期待感永远都要拉满!
那些明明开好了房间,可就是进不去对决场的玩家,现在也只能在大屏幕上过过眼瘾了。
“开始了,开始了!”
“全新的模式,战役攻略模式!”
和经典模式需要集合阵营成员不同,战役攻略模式里面,同一阵营之中的所有成员,都会出现在同一片领地之中,免除了天谴开局的苦恼。
不过话又说回来,战役攻略模式里的运气,也会体现在另一个方面。
那就是领地的地理位置。
如果运气不好,分到了一个腹背受敌的位置,那基本上可以确定凉了。
要是运气好,占据了天险之利,那胜利的天平自然会往己方倾斜。
不过说到底,还是要看发展和运营。
因为在战役攻略模式里面,指挥者可就不止一个了。
毕竟加入了募兵系统之后,只有一个指挥者也确实管不过来,必须要通力合作才行。
巨大的阵营领地,还禁止使用感知
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